Punktwolken statt Polygon
Mit einem als revolutionär angekündigten Verfahren sorgt Entwickler Euclideon gerade für mächtig Wirbel in der Entwickler-Szene. Durch die neue Technik, die gar nicht so neu ist, soll der Detailgrad von Spielegrafik drastisch steigen. Das australische Startup hat einen Konverter entwickelt, der aus Polygonen der 3D-Modelle Punktwolken macht. Rechenleistung der Grafikkarte wird damit kaum noch benötigt. Anbei ein schon sehr imposantes […]
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